351:MHWまとめ
王ゼノの凪ぎ払いビーム
たまにハリウッドダイブにならずにコロリンして溶かされることあったけど
距離離れすぎると通常ダッシュモーションになっちゃうんだな
なんでこんな仕様にしたんだろ
たまにハリウッドダイブにならずにコロリンして溶かされることあったけど
距離離れすぎると通常ダッシュモーションになっちゃうんだな
なんでこんな仕様にしたんだろ
353:MHWまとめ
>>351
通常マップで発見状態のまま遠くに逃げ回れるからだろうな
通常マップで発見状態のまま遠くに逃げ回れるからだろうな
356:MHWまとめ
>>353
通常マップならまぁそういう仕様でも仕方ないけど
せめて今回のゼノや闘技場での固定敵のみとの戦闘は仕様変えて欲しかったなぁ
そいつとだけしか戦ってないのは間違いないんだし
通常マップならまぁそういう仕様でも仕方ないけど
せめて今回のゼノや闘技場での固定敵のみとの戦闘は仕様変えて欲しかったなぁ
そいつとだけしか戦ってないのは間違いないんだし
359:MHWまとめ
>>356
特にゼノは他のモンスと縮尺違い過ぎるしな
距離感が違い過ぎる
特にゼノは他のモンスと縮尺違い過ぎるしな
距離感が違い過ぎる
354:MHWまとめ
>>351
なぎ払いビーム本当に嫌らしいよね
王ゼノ楽しいけどあれは嫌いだわ
なぎ払いビーム本当に嫌らしいよね
王ゼノ楽しいけどあれは嫌いだわ
365:MHWまとめ
>>351
ダイブL3かR1に振り分けられるようにして欲しいわ、近接だと暴発してイライラする
ダイブL3かR1に振り分けられるようにして欲しいわ、近接だと暴発してイライラする
355:MHWまとめ
ビーム困ったらモドリ玉でいい
落ちなきゃ倒せる
落ちなきゃ倒せる
引用元:2ch.sc
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gruntz21
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