1:MHWまとめ
21:MHWまとめ
>>1の人は誰に向かって言い訳してるんだ?
45:MHWまとめ
>>1
数分だと作業すらさせてもらえないから嘘
数分だと作業すらさせてもらえないから嘘
3:MHWまとめ
4:MHWまとめ
同じことの繰り返しだからな
5:MHWまとめ
ソシャゲの方が飽きるだろ
8:MHWまとめ
>>5
モンハンって正直やることソシャゲと同じだろ
周回して素材揃えて装備作るを繰り返すゲーム
モンハンって正直やることソシャゲと同じだろ
周回して素材揃えて装備作るを繰り返すゲーム
14:MHWまとめ
>>5
ソシャゲはログインボーナスとか期間限定で客をしばりつづけるタイプ
飽きてるとかどうでも良いんだよ、麻薬だから。
アイスボーンは作業が増えただけ
ボッチでやるゲームじゃないモンハンをボッチにしか流行らないように設計した時点でこのオチは予想の範囲内だな
結局は学校とかの仲間内でリアルに楽しむ環境やサイクルが必要なんだけど
その下地はPS4にもワールドにも無かった
ソシャゲはログインボーナスとか期間限定で客をしばりつづけるタイプ
飽きてるとかどうでも良いんだよ、麻薬だから。
アイスボーンは作業が増えただけ
ボッチでやるゲームじゃないモンハンをボッチにしか流行らないように設計した時点でこのオチは予想の範囲内だな
結局は学校とかの仲間内でリアルに楽しむ環境やサイクルが必要なんだけど
その下地はPS4にもワールドにも無かった
17:MHWまとめ
>>5
ソシャゲは人を繋ぎ止める努力はしている
ゲームを面白くする努力はしてないが
ソシャゲは人を繋ぎ止める努力はしている
ゲームを面白くする努力はしてないが
7:MHWまとめ
数分だと狩り始まってなくね?
31:MHWまとめ
一作遊んだだけでも胸焼けするレベルで周回させられるゲームなのに飽きないはずがないだろ
37:MHWまとめ
恐竜リンチして何が面白いの??
46:MHWまとめ
いいたいことはわかる。
無印の発売前は変わりまくったモンハンにワクワクしたが
実際やったら結局いつものモンハンでガッカリした
無印の発売前は変わりまくったモンハンにワクワクしたが
実際やったら結局いつものモンハンでガッカリした
56:MHWまとめ
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
81:MHWまとめ
俺のTLでもあんまり評判良くないなアイスボーン
ほんとに流行ってんの?
ほんとに流行ってんの?
86:MHWまとめ
オープニングムービー見て飽きるとか本当に歳かもな
121:MHWまとめ
大丈夫だ、スイッチには来ない
引用元:2ch.sc
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コメント
コメント一覧 (25)
gruntz21
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gruntz21
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クラッチで武器種が少なからず没個性化しちゃった感はあるかもしれない
ぶっとばしが些かそれありきになってるのがなぁ…
gruntz21
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gruntz21
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ワールドと間隔空けずにやってた人は速攻飽きるかもな
俺は結構期間変えてやってるから新鮮さあるけど
gruntz21
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興味が無ければやろうという選択肢すら湧かないはずなんだが、
それが湧いているはずなのに続かない
こういうやつがいなくならないと詐欺はなくならないよw
gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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じゃないと飽きたからって書き込む意味が分からん
gruntz21
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達観してる俺かっこいいしたいだけのバカだよ
gruntz21
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クラッチして剥がしてやればいいみたいだけど
何もせずに今までどおり殴ってるだけだと時間かかりすぎちゃう
ある意味クラッチのチュートリアルになるわけだけど
双剣とか2回以上クラッチしないと傷つかないしちょっとしんどいっすわ
gruntz21
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友人と遊ぶモンハンの楽しさに集約される面白さだから
ソロだとそうなるかもね
勇気出して友人誘ってみなよ
VCしながらやるモンハンは世界が変わるぜ
友人がいないならゲームしてる場合じゃない
gruntz21
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gruntz21
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ただ、クラッチやぶっ飛ばしありきのバランスや、カスタム強化が導きの地ありきなのは嫌い。
落ち着きがなく忙しなく動き回るぶっ飛ばしで黙らせるしかないモンスターばかりじゃなくて、個人的にはハザクみたいなのを増やして欲しい。
導きの地でしか手に入らない必須級素材も多いのに、エリアレベルの仕様のせいでかなりやりづらい。
gruntz21
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gruntz21
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