305:MHWまとめ
モンハンのエンドコンテンツって何が正解なんだろ
性能全てランダム武器集めか?

308:MHWまとめ
>>305
聖 杯 ダ ン ジ ョ ン

311:MHWまとめ
>>305
いやめちゃくちゃ強いモンスターを倒すでいいじゃん
装備作るのが終着点なのは嫌だな

326:MHWまとめ
>>311
めちゃくちゃ強いモンスターの素材からはさぞ強い武具が作れるんだろうなあ

347:MHWまとめ
>>326
やっぱり超特殊許可って神だわ

321:MHWまとめ
>>305
とりあえず延命のために目当てのモンスターとまず出会いにくくすることではないのは導きの地の仕様でよくわかった

328:MHWまとめ
>>305
モンハンて飽きるからなぁ

453:MHWまとめ
>>305
重ね着やぞ

310:MHWまとめ
エンドコンテンツだし凝った仕様入れよう!→LEVEL DOWN...
何故なのか

316:MHWまとめ
ギルクエを導きに組み込めば理想のエンドコンテンツの完成

317:MHWまとめ
導き最初は最高のエンドコンテンツ臭がしてたんだけどなんだかなぁ

322:MHWまとめ
聖杯ダンジョンすなわちステータス補正効果や3つめのスキルがついた珠を求めて0.03パーセントのドロップ率を追い求める世界。

352:MHWまとめ
やっぱギルクエなんだよなぁ… 発掘武器最高!!

376:MHWまとめ
>>352
導きの地の採掘は珠で良かった

390:MHWまとめ
>>376
混合の組み合わせを完全ランダムにしてザクザク出れば楽しかったろうな

509:MHWまとめ
>>390
人権珠持ってないやつおりゅ?になるけどな

353:MHWまとめ
16人とか集まってすげぇ強い奴をワイワイ倒せるモード欲しいわ

361:MHWまとめ
>>353
導きの地の最下層に黄金郷と同じ形のマップあるらしいぞ。良かったな。

369:MHWまとめ
>>353
普通にラオシャンロンとかゾラ討伐クエ欲しいわ

402:MHWまとめ
>>353
あの時を思い出すな…

引用元:2ch.sc


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