356:MHWまとめ
抜刀大剣とかお手軽高火力みたいだからいいよね
どうせ流れるなら散弾よりも防御力の高いこっちに流れて欲しいものだ
どうせ流れるなら散弾よりも防御力の高いこっちに流れて欲しいものだ
374:MHWまとめ
>>356
一言で済むのよね、ホントに大剣は楽、何するにも楽
一言で済むのよね、ホントに大剣は楽、何するにも楽
375:MHWまとめ
>>374
なおテオには使えない模様
なおテオには使えない模様
392:MHWまとめ
大剣って楽だけどクシャはきつくね
マジでストレス最上位モンスターなんだが
マジでストレス最上位モンスターなんだが
449:MHWまとめ
>>392
クシャに近接はなんだってキツいと思う、俺はもうワールドの時からクシャには弓しか使わないようにしてる
クシャに近接はなんだってキツいと思う、俺はもうワールドの時からクシャには弓しか使わないようにしてる
461:MHWまとめ
>>392
実はクシャは鬼人化の双剣だと龍風圧で弾かれないから雷マシマシしてクラッチマンしてるだけで倒せるぞ
実はクシャは鬼人化の双剣だと龍風圧で弾かれないから雷マシマシしてクラッチマンしてるだけで倒せるぞ
539:MHWまとめ
大剣ってけっこうクラッチ攻撃の途中から傷ついてたりするけどあれってなんなんだ
542:MHWまとめ
>>539
二撃目から傷つく
二撃目から傷つく
544:MHWまとめ
>>542
マジ?傷つけ性能過剰すぎるな
マジ?傷つけ性能過剰すぎるな
546:MHWまとめ
>>539
大剣はクラッチの抜刀斬りと多段ヒット部分に傷付け判定があってそれらが複数あたる事で傷が付くようになってる
だから2回組が傷付けしてたりクラッチの途中で弾かれて傷付け蓄積で半端な状態でクラッチすると途中で傷が付く
大剣はクラッチの抜刀斬りと多段ヒット部分に傷付け判定があってそれらが複数あたる事で傷が付くようになってる
だから2回組が傷付けしてたりクラッチの途中で弾かれて傷付け蓄積で半端な状態でクラッチすると途中で傷が付く
553:MHWまとめ
大剣は途中ではいるようにしないと高い部位とか二回確定になっちゃうからね
引用元:2ch.sc
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