543:MHWまとめ
閃光耐性をなかったことにするだけで若干ましなゲームにはなる
落ちてきたクシャ即起きしてんじゃねーよが
落ちてきたクシャ即起きしてんじゃねーよが
555:MHWまとめ
でも閃光耐性ないクシャとかブラントドスより弱いじゃん
565:MHWまとめ
>>555
そもそも風圧を活かすコンセプトのモンスター作れないかなで生まれたであろう時点で
耐性で封じられるか耐性貫通でごり押しするかの二択しかねーわ
そもそも風圧を活かすコンセプトのモンスター作れないかなで生まれたであろう時点で
耐性で封じられるか耐性貫通でごり押しするかの二択しかねーわ
580:MHWまとめ
>>555
閃光耐性あってもいいけど毒にはめっぽう弱くて
毒状態だと風圧弱体降りてくる頻度激増とかバランス取れよって話よね
毒武器作る意義も出来るしそれができないのが今の運営
閃光耐性あってもいいけど毒にはめっぽう弱くて
毒状態だと風圧弱体降りてくる頻度激増とかバランス取れよって話よね
毒武器作る意義も出来るしそれができないのが今の運営
593:MHWまとめ
>>580
毒装備なんか作らんだろ、ボウガンで毒弾撃って終わり
毒装備なんか作らんだろ、ボウガンで毒弾撃って終わり
606:MHWまとめ
>>593
全員がガンナーとはかぎらん
全員がガンナーとはかぎらん
657:MHWまとめ
>>580
でもそれだと毒武器前提のモンスターになるからなあ
ハザクに瘴気耐性3強要してくる感覚で毒武器強要してくるからその調整は好きになれない
勿論過去作でクシャに毒が効いてたのは知ってるけど
でもそれだと毒武器前提のモンスターになるからなあ
ハザクに瘴気耐性3強要してくる感覚で毒武器強要してくるからその調整は好きになれない
勿論過去作でクシャに毒が効いてたのは知ってるけど
705:MHWまとめ
>>657
普通にドスの時の仕様で良い気がするけどな
毒だったら状態異常にするだけで風防げるけど角は折れない龍属性でのみ角折れて、折れた後は風纏わなくなるだった仕様
普通にドスの時の仕様で良い気がするけどな
毒だったら状態異常にするだけで風防げるけど角は折れない龍属性でのみ角折れて、折れた後は風纏わなくなるだった仕様
734:MHWまとめ
>>657
んでもクシャは元々はハンターが狩る時は毒にするのが最もとポピュラーな対策ってゲーム内にあったはず
強要がダメなら龍属性武器持ちは頭狙って角折り役でいいんじゃないかな
だから現状のクシャの何でもかんでも耐性持ちすぎがよくないって話
んでもクシャは元々はハンターが狩る時は毒にするのが最もとポピュラーな対策ってゲーム内にあったはず
強要がダメなら龍属性武器持ちは頭狙って角折り役でいいんじゃないかな
だから現状のクシャの何でもかんでも耐性持ちすぎがよくないって話
572:MHWまとめ
クシャは滑空の装衣で突っ込めばベリオ亜種みたく竜巻の風力を利用出来るようにしたら面白くなりそう
602:MHWまとめ
クシャを倒したい。
↓
風がウザい
↓
風対策するか
↓
風対策するにはクシャ装備が必要
↓
クシャを倒したい。
↓
風がウザい
↓
風対策するか
↓
風対策するにはクシャ装備が必要
↓
以下ループ
↓
風がウザい
↓
風対策するか
↓
風対策するにはクシャ装備が必要
↓
クシャを倒したい。
↓
風がウザい
↓
風対策するか
↓
風対策するにはクシャ装備が必要
↓
以下ループ
603:MHWまとめ
対策しようがないクシャはうんこ
ボウガンでハメ殺ししてるけど糞つまらんしプレイヤーの過半数が剣士なのになにも出来ない飛行鑑賞時間たっぷりの簡悔仕様しね
ボウガンでハメ殺ししてるけど糞つまらんしプレイヤーの過半数が剣士なのになにも出来ない飛行鑑賞時間たっぷりの簡悔仕様しね
引用元:2ch.sc
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コメント
コメント一覧 (8)
アグナのマグマ鎧軟化に敢えての炎属性とかそういうただダメージ与えるだけじゃなく属性にギミックとして意味を持たせてほしいね
ブラキの粘菌に着火するとかガンキンの回転に攻撃当てたら研磨されて切れ味が少し回復するとか
gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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前作の歴戦の閃光耐性もこうあるべきだった
gruntz21
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gruntz21
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◎ 即起きやめろ
gruntz21
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