314:MHWまとめ
加護5の発動確率は40%という記事を見つけたけど
微妙に不安な確率なんだが
微妙に不安な確率なんだが
317:MHWまとめ
>>314
試しにエーシェンの拘束を食らってみよう
試しにエーシェンの拘束を食らってみよう
318:MHWまとめ
>>314
スパロボなら100%発動しない確率
スパロボなら100%発動しない確率
320:MHWまとめ
>>314
feなら絶対必殺発動する確率
feなら絶対必殺発動する確率
370:MHWまとめ
加護5って結局安定感がないから抜いた
不動にお守りとして入れてる程度
発動率40%軽減率60%って数字だけ見ると別に強くはないよな
不動にお守りとして入れてる程度
発動率40%軽減率60%って数字だけ見ると別に強くはないよな
374:MHWまとめ
>>370
ゴリラの大技で発動したら嬉しくなるが枠五個はキツイ
ゴリラの大技で発動したら嬉しくなるが枠五個はキツイ
470:MHWまとめ
>>370
防御7の方が良いね(´・ω・`)
防御7の方が良いね(´・ω・`)
373:MHWまとめ
加護いれるぐらいなら気絶無効にしたほうがよくねw
378:MHWまとめ
不動に加護以外の珠入れてる人いるんだろうか
383:MHWまとめ
>>378
治癒珠ぶち込んでるよ
治癒珠ぶち込んでるよ
387:MHWまとめ
>>378
回復量増加入れてパンパンしてる
回復量増加入れてパンパンしてる
416:MHWまとめ
>>378
剛刃研磨使ってるから砥石高速化やアイテム使用強化を入れてる
着始めや効果終了間際で研いでる
剛刃研磨使ってるから砥石高速化やアイテム使用強化を入れてる
着始めや効果終了間際で研いでる
引用元:2ch.sc
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コメント
コメント一覧 (16)
gruntz21
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gruntz21
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あと回復回数が減るのもメリット。回カスで充分な事も多いな。
gruntz21
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強引に張り付いてると突進とか多段で結構削れるからね
gruntz21
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スリップダメージとかだとほぼ数字通りの効果が出る
gruntz21
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加護が発動しなかったら即死だとあれだけど、即死じゃない前提なら回復の手間も減ったらラッキー程度に考えられるし
gruntz21
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gruntz21
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総合的に受けるダメージを減らせるから秘薬を飲む回数や、回カスで満タンに出来る確率はぐっと増えるから手数を増やせるスキルと考えると有能。
gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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