34:MHWまとめ
クラッチ関係が難しくてついていけない
張り付いても弾き飛ばされダメージ喰らう
成功しても壁に当てられないで終わり
傷つけられても傷つけた場所殴ってダメージ稼ぐ前に傷治っちゃう
石拾おうとしてると殴られてダメージ喰らい
始めからクラッチ関係無視した方が安全で早く倒せる
下手だからクラッチしようとするだけキツくなってつらい
張り付いても弾き飛ばされダメージ喰らう
成功しても壁に当てられないで終わり
傷つけられても傷つけた場所殴ってダメージ稼ぐ前に傷治っちゃう
石拾おうとしてると殴られてダメージ喰らい
始めからクラッチ関係無視した方が安全で早く倒せる
下手だからクラッチしようとするだけキツくなってつらい
39:MHWまとめ
>>34
流石にそれは障害を疑うレベル
流石にそれは障害を疑うレベル
40:MHWまとめ
>>39
本当に下手なんでクラッチは無いものとして遊び始めた
アイスボーンは難しくてつらい
本当に下手なんでクラッチは無いものとして遊び始めた
アイスボーンは難しくてつらい
41:MHWまとめ
>>40
クラッチしなくて良い武器で遊びんさい
ライトの徹甲榴弾とかな
クラッチしなくて良い武器で遊びんさい
ライトの徹甲榴弾とかな
54:MHWまとめ
>>40
俺もマスターランク開始直後~ベリオくらいまではスリンガー弾欲しい時以外のクラッチは無視した方が討伐速かった時期があったから気持ち分かるわ
モンスの動きに慣れて来ると視野が広がって壁が近いかどうかまで把握出来るようになるからぶっ飛ばし意識し始めるのはそれからでも良いと思うよ
傷付けは不動転身とクラッチ怯み時のみに絞っちゃうのもアリだと思う
とにかくモンスの動きに慣れる事が大事よ
こんなんでも今では導きで死んだ魚の目で壁ドンゴミ拾いやれてるんだから大丈夫さ
俺もマスターランク開始直後~ベリオくらいまではスリンガー弾欲しい時以外のクラッチは無視した方が討伐速かった時期があったから気持ち分かるわ
モンスの動きに慣れて来ると視野が広がって壁が近いかどうかまで把握出来るようになるからぶっ飛ばし意識し始めるのはそれからでも良いと思うよ
傷付けは不動転身とクラッチ怯み時のみに絞っちゃうのもアリだと思う
とにかくモンスの動きに慣れる事が大事よ
こんなんでも今では導きで死んだ魚の目で壁ドンゴミ拾いやれてるんだから大丈夫さ
65:MHWまとめ
>>40
転身不動付けてない時そんな感じだったわ
転身不動来て無理矢理傷つけて壁で突っ立って無理矢理壁ドンだけ覚えればいい
何も着てない時はヨダレ垂らして怯んでるときだけクラッチ
クラッチする事で怯み時間が伸びるからね
転身不動付けてない時そんな感じだったわ
転身不動来て無理矢理傷つけて壁で突っ立って無理矢理壁ドンだけ覚えればいい
何も着てない時はヨダレ垂らして怯んでるときだけクラッチ
クラッチする事で怯み時間が伸びるからね
引用元:2ch.sc
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コメント
コメント一覧 (11)
gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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怒りが解ければぶっ飛ばしたくなる。
傷もぶっ飛ばしも、余裕があればやればいいんだけど、「やらなきゃ!」って思考が強くなって、無理なクラッチで被弾が増える。
gruntz21
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正直クソ調整だわ
gruntz21
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クラッチが自分には、まじで余計な要素であまりモンハンしなくなった
gruntz21
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マルチに頼るとクラッチの神様が結構居て助かる
gruntz21
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フレンドはベータやってないし☆1の練習クエストやってないからMR100なるまで全然使えない使わなかった。歴戦古龍や導きやりだしたらめっちゃ上達した。
gruntz21
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gruntz21
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