171:MHWまとめ
モンハんって開発の大変さにボリュームが比例せんのよな
数ヶ月かけて作った新モンスです!って言われても
プレイヤー側からしたら、
ほーん、数回倒して防具作ったらもう狩る必要なくなったわ みたいな
no title

173:MHWまとめ
>>171
だから新モンスより新エンドコンテンツ用意してほしいんだわ

194:MHWまとめ
>>171
危険度1と2を3に格上げするような仕組み作れってずっと言われてるのにしないし

210:MHWまとめ
>>194
ほんとそれ
あと乱入もなくしたらまだまだ遊べると思う

259:MHWまとめ
>>171
新モンスがコンパチだしな

184:MHWまとめ
お前らってほんと文句しか言わないよな

189:MHWまとめ
>>184
武器バランス何とかしてくれよマジで
近接は大剣・ハンマー以外こなくていいゲームで何回も同じ武器使わされて楽しいわけないだろう

196:MHWまとめ
>>189
効率プレイも楽しいけど弱い武器で苦労するのも楽しいよ(;´Д`)

186:MHWまとめ
俺だって本当は心の底から楽しみたいよ

274:MHWまとめ
fjokを信じろ

藤岡
今回の新モンスターはブラキディオスっていう、すごく直線的なモンスターなんです。
「G」は毎回、つくり手としては直球勝負で、やりたいこと全部入りでぶつかっていく感じでつくっていくんですが、
ブラキディオスも駆け引きナシで、まっすぐ攻め込んでいくようなモンスターにしたくて
かなり早くからデザインを詰めていきました。

290:MHWまとめ
>>274
サイドステップでうろちょろしながら粘菌で動き封じてくるのが真っ直ぐ?

291:MHWまとめ
>>274
過去のGなんて知らないワールドから始めた連中もしくはアイスボーンから始めた連中からしたらたまったもんじゃないな

っていうか駆け引き無しとか言ってるけど駆け引きを作れないだけだろ
だから遊び方のコツが要求されるとか意味不明な事言い出すんだよこいつ
後付けの言い訳ばっかり

引用元:2ch.sc


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