562:MHWまとめ
今までハンマーで積極的に傷つけてやってたが 
二回組の武器使い始めて俺もスリンガー弾用にたまにやるようにしてたが
残りの三人も二回組で
誰も傷つけしなくて笑った
傷つけ無い奴らで集まると時間かかるな

563:MHWまとめ
もう傷つけはやるやらないどっちでもいい
ぶっとばしだけは積極的に狙って欲しい
ぶっとばししないやつ多すぎる

572:MHWまとめ
>>563
自分も積極的にやれてるならビンタになるから寧ろ積極的に狙わなくていいってなるはずなんだがな

578:MHWまとめ
>>572
クラッチしてすぐボタン押すからビンタになる
クラッチ被ったら多少猶予あるから
様子て相手が向きかえたら自分が降りればビンタにはならん
限界まで振り向きしてなきゃ起き上がり狙えばいいしな

598:MHWまとめ
>>578
クラッチ怯み時の猶予ならそりゃあ回避できるけど攻撃モーションの後隙は被るとキツいやん
こちら側からビンタ1発入れて壁ドンできる状況、後からクラッチしてきた奴が何故かビンタとか

566:MHWまとめ
ハンマーのクラッチほんまズルイわ
なんで攻撃後の連携にクラッチできるの一部の武器だけなんだよ

577:MHWまとめ
>>566
ハンマーとランスは辻本と藤岡の加護による物
さらにハンマーは強化打ちも優れている
ダウン値高い+確定怯み

583:MHWまとめ
ハンマーの強化撃ちもハジケ系じゃないと怯まないし怯んでも悔しいからロクな追撃できない
気絶高いのは着撃だけどそれハンマーじゃなくて着撃が強いだけっていう

586:MHWまとめ
>>583
クラッチ強者なんだからモンク言うな

585:MHWまとめ
二回組も含めるも太刀が1番はえーw
回避出来る時間も太刀がはえーw
no title

623:MHWまとめ
>>585
悲しみを背負ったチャージアックス
まじで遅すぎる

引用元:2ch.sc


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