128:MHWまとめ
王ネロ
全身テンタクルγの双剣だと結構楽かな
体術、ランナー、スタ急ついてるから
水耐性有るし、火力はお察しで乱舞で初撃80ダメくらいだけど
全身テンタクルγの双剣だと結構楽かな
体術、ランナー、スタ急ついてるから
水耐性有るし、火力はお察しで乱舞で初撃80ダメくらいだけど
131:MHWまとめ
>>128
俺もそう思ってフルテンタクル双で遊びに行ったらカスダメで声出た
楽か?
俺もそう思ってフルテンタクル双で遊びに行ったらカスダメで声出た
楽か?
138:MHWまとめ
>>131
与ダメとかどうでもいいなら楽
与ダメとかどうでもいいなら楽
139:MHWまとめ
>>131
楽と言うか避けまくれるから死なないで倒し切れるってだけかなw
楽と言うか避けまくれるから死なないで倒し切れるってだけかなw
149:MHWまとめ
>>128
双剣ならマム一式に広域5と水耐性3、出来れば全開積んで
ヒーラーと傷つけ支援担当して火力班を攻撃に集中出来るようにする方が圧倒的に確実かつ楽
メンバーによってはサポートくっそ忙しいけどな
双剣ならマム一式に広域5と水耐性3、出来れば全開積んで
ヒーラーと傷つけ支援担当して火力班を攻撃に集中出来るようにする方が圧倒的に確実かつ楽
メンバーによってはサポートくっそ忙しいけどな
151:MHWまとめ
>>149
片手の完全劣化なうえに自分がまともに火力が出せない
大人しくムフェトで殴るべき
片手の完全劣化なうえに自分がまともに火力が出せない
大人しくムフェトで殴るべき
154:MHWまとめ
>>151
ネロがカチカチだから傷つけの儀式を安定的にやれるならありだぞ。
ネロがカチカチだから傷つけの儀式を安定的にやれるならありだぞ。
195:MHWまとめ
>>154
それも片手の方がが安定する
それも片手の方がが安定する
213:MHWまとめ
>>195
クラッチするとのしかかりとか広範囲電撃で落とそうとするからなあ。
二回組で傷つけるの結構大変。
さらにのしかかりや電撃は他の近接巻き込むから危険。
クラッチするとのしかかりとか広範囲電撃で落とそうとするからなあ。
二回組で傷つけるの結構大変。
さらにのしかかりや電撃は他の近接巻き込むから危険。
231:MHWまとめ
>>213
片手はアッパーで張り付いてすぐ逃げるを2回するだけで傷つけられるからかなり安定する
まあ王ネロはどの武器で行ってもストレスたまるけど
片手はアッパーで張り付いてすぐ逃げるを2回するだけで傷つけられるからかなり安定する
まあ王ネロはどの武器で行ってもストレスたまるけど
148:MHWまとめ
テンタクルで快適双剣弓防具作って野良乗り込むからな😠
引用元:2ch.sc
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gruntz21
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