461:MHWまとめ
弓強かった時の弓は使ってて楽しかったわ
アイスボーンから来た人はそれを知らないから損してるね
アイスボーンから来た人はそれを知らないから損してるね
466:MHWまとめ
弓ってそんなに弱くなったのか
無印のときサクッと周回したいときは弓使ってたわ
無印のときサクッと周回したいときは弓使ってたわ
469:MHWまとめ
>>466
強いよ
ストーリーでは扱いづらいだけで
強いよ
ストーリーでは扱いづらいだけで
470:MHWまとめ
>>466
装飾品揃えば強い
装飾品揃えば強い
473:MHWまとめ
傷さえなければ楽しくなると思うよ
591:MHWまとめ
ライト強すぎて弓使う理由が分からない
火力出そうと思ったら狂走と猫飯いるし
火力出そうと思ったら狂走と猫飯いるし
593:MHWまとめ
>>591
瓶使用時の壊れ状態異常値
瓶使用時の壊れ状態異常値
596:MHWまとめ
まあ実際並ハンの弓は存在価値あまりないと思うよ
602:MHWまとめ
>>596
IB前のぶっ壊れ具合が忘れられないんだ…
初めて弓使ったときの衝撃たるや
IB前のぶっ壊れ具合が忘れられないんだ…
初めて弓使ったときの衝撃たるや
597:MHWまとめ
弓の回カスてバグなかったっけか
ワールド時代に付けてもほぼ意味なしって聞いた記憶
ワールド時代に付けてもほぼ意味なしって聞いた記憶
607:MHWまとめ
>>597
バグは知らんけど一撃の総ダメじゃなくて1矢あたりのダメやな
バグは知らんけど一撃の総ダメじゃなくて1矢あたりのダメやな
599:MHWまとめ
弓で獣に挑むなどと…
603:MHWまとめ
バグじゃなくて弓は一本しか回復しないだけだよ
605:MHWまとめ
それがバグじゃないならなんだよ
610:MHWまとめ
>>605
仕様
ちなみに散弾も同じな
仕様
ちなみに散弾も同じな
617:MHWまとめ
>>605
回復カスタムの発動にクールタイム設けられてるだけだよ
散弾へべえとかも1発分しか回復しないからうんち
あっちは一応クラッチ攻撃でゴリッと回復できたりはするけど
回復カスタムの発動にクールタイム設けられてるだけだよ
散弾へべえとかも1発分しか回復しないからうんち
あっちは一応クラッチ攻撃でゴリッと回復できたりはするけど
606:MHWまとめ
今でも火力だけは相当高いでしょ弓
割と理想論というか理論上の話にはなりがちだけど
割と理想論というか理論上の話にはなりがちだけど
612:MHWまとめ
>>606
今でも火力は壊れてるよ
ただPSないとボウガン以下の火力、紙防御で接近戦、傷つけも2回組で貢献できないリスクだけの武器にはなるな
今でも火力は壊れてるよ
ただPSないとボウガン以下の火力、紙防御で接近戦、傷つけも2回組で貢献できないリスクだけの武器にはなるな
608:MHWまとめ
弓の回カスはクラッチにめっちゃ効果がある
無いとクラッチ後に被弾したら乙る
無いとクラッチ後に被弾したら乙る
616:MHWまとめ
壊れって言うのは同じ練度で1.1倍くらいdps差がある武器の事じゃないの?
いまの弓にそんな差は無いよね
いまの弓にそんな差は無いよね
622:MHWまとめ
>>616
今の弓でもそんぐらいの差はあると思うよ
ただハメ前提の盾なしスコープ散弾の火力には勝てんわ
今の弓でもそんぐらいの差はあると思うよ
ただハメ前提の盾なしスコープ散弾の火力には勝てんわ
引用元:2ch.sc
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コメント一覧 (12)
gruntz21
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チャージステップの超機動力をも兼ね備えたぶっ壊れ武器だで。
傷付け2回はマイナス要素だが、傷付けモーションが早く使いやすさはある。
紙装甲でリスクの高い立ち回りをするので死にやすいのだは玉に傷。
gruntz21
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