770:MHWまとめ
転身ナーフは悔しすぎたのかな
maxresdefault

772:MHWまとめ
自分で作って悔しくなるってわけわかんねえな

775:MHWまとめ
何も考えず実装して予想外に強かったから弱体化って何十年やってんだよここ

778:MHWまとめ
転身は俺でもヤバい性能って思ったんだけどなあ
体力の装衣着てて無敵マントとか言ってたのが馬鹿らしく思えるほどに

779:MHWまとめ
軒並みアウトなブレスにしかねないから今のままでいい

782:MHWまとめ
>>779
悔しいから攻撃モーション中は全身ダメージ判定ということで

780:MHWまとめ
なんか食らったら基本ヤバくなるゲームなのにそれ無効にしたらそうなるよ
自分で自分のちゃぶ台返してる

781:MHWまとめ
ぶっちぎりの性能+見た目が死ぬ+モンスターがあからさまにそれ意識した攻撃方法になる

不動転身のこの息苦しすぎるコンボ

783:MHWまとめ
>>781
そして二次災害で死んでいくガード武器と太刀の見切り

784:MHWまとめ
転身は仕方ない というか
あれを無敵時間のように使われると想定していなかった開発がキチ○イすぎた

785:MHWまとめ
転身はソードマスターさんの動き参考にしたものらしいが彼あんな身軽に動けたんね

786:MHWまとめ
転身はマジで何を想定してたのか聞きたい
クシャのコツ並に聞きたい

788:MHWまとめ
不動転身もだけど回復カスタムも中々曲者だと思う
あれがあるから王ネロの意味不明なガード削りや回り込みの削りも追加されてる感ある

794:MHWまとめ
転身は最初から今の仕様だったら開発の言い分にも納得できたんだけどな
ソードマスターの動きを模倣するには装衣の力をもってしても数回分っていう実力の裏付けもできた
調整足らずで実装したのが全ての間違い

800:MHWまとめ
一部好きな見た目の装衣はある
回避とか耐寒とか隠れ身とかはすきやで

803:MHWまとめ
>>800
強打とか言う世紀末覇者すき

805:MHWまとめ
>>800
よりによって一番使う転身がキンキラキンで一番目立ってダサいんだよな
鱗粉みたいな光り方だし

813:MHWまとめ
>>805
張り付いてる虫び引っ張られる事で回避してると解釈してるから鱗粉で問題ないな

823:MHWまとめ
no title

802:MHWまとめ
こ、これは…回復カスタムが無効化されています!気を付けてください相棒!

引用元:2ch.sc


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