325:MHWまとめ
大半の武器でクラッチに傷付け以外のメリットがないのがあかん

ボウガンはクラッチリロードつけろ
ガンスはフルバリロードとか鼻くそ直接つけられるようにしろ
笛はクラッチモーションで演奏
太刀はゲージ回収と色強化
チャアクは属性強化や瓶チャージ効果

こんなん素人でも思いつくのに
D7sxmryWwAIZlj3

336:MHWまとめ
>>325
クラッチをもっと使わせたいの?
クラッチハナクソとか提案するあたり藤岡級のエアプなのは察するけど

339:MHWまとめ
スリンガーそのものを工房で強化改造するとかさあ
普通思いつかないかなあ

340:MHWまとめ
>>339
モンスターも強化されるがよろしいか

356:MHWまとめ
>>339
着撃弾、爆発弾、貫通弾による怯み値及びダメージ量を調整()しました🤓💢
また、スリンガー弾を利用したふっ飛ばし攻撃を廃止しました🤓💢
更に、スリンガー弾を使用する事で一定時間ハンターの防御力が半減しモンスターに狙われやすくなります🤓💢💢

342:MHWまとめ
クラッチの発射速度速くしてリーチ伸ばして密着時の隙少なくして欲しい

347:MHWまとめ
>>342
一番直して欲しい無造作が抜けてるやり直し

343:MHWまとめ
新しい要素作ったら既存のものが弱くなるからもう作るな

344:MHWまとめ
新要素が来た所でそれ前提のバランスにされるから余計縛られるだけという

351:MHWまとめ
クラッチクロー・水

368:MHWまとめ
クラッチの改善は流石に諦メロン
発売1年まであと4ヵ月ってとこまで来てるし、開発は装備強くなったからいいでしょって考えてるだろう

369:MHWまとめ
三馬鹿は金だけ払って遊ぶなって思ってるぞ

375:MHWまとめ
>>369
意味不だわ
そして本当にそんな事を思ってそうで困る

382:MHWまとめ
>>369

372:MHWまとめ
このゲームでおかしい点はほぼ全て簡悔に集約される
プレイヤー側に残された有利な点は全てユーザー離れを食い止める為の開発の都合

引用元:2ch.sc


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