231:MHWまとめ
イベクエって常設だと何か問題あんのかね
今のままでいいじゃん
no title

233:MHWまとめ
>>231
満懸僕損

235:MHWまとめ
>>231
別ゲーでも同じこと言われてたけどそれに対する回答がユーザーが早く飽きてしまうのでそれを調整してる云々だったからココの開発も同じやろ

238:MHWまとめ
>>235
そのゲームはコンシューマーなのかオンライン専用なのか気になるな、前者ならどんなゲーム性なのか

241:MHWまとめ
>>238
モンハンみたいにソロもオンラインもできるタイプ(基本的にオンライン推奨)
ゲーム性はミッションや敵を倒してランダムドロップしたアイテムで自身をカスタマイズし、更に難易度の高いミッションに挑む、以下ループって感じの某宇宙忍者ゲーム

251:MHWまとめ
>>241
ググったらテンノ流ニンジャスタイルって出てきたからこれっぽいな、基本無料ならイベント絞るのはありか

244:MHWまとめ
>>235
この早く飽きる原理を誰か説明して欲しい
期間限定で逃したら遊べない状況が発生する方が萎えて早く飽きそうなものだけど

259:MHWまとめ
>>244
飢えを与えてなんたらかんたら

いろいろ常設化してる今のほうが楽しいけどな

269:MHWまとめ
>>259
娯楽にそんなもの持ち込まれても面白くないよなぁ

353:MHWまとめ
>>231

237:MHWまとめ
イベント延長はアルバのアプデと入れ替わりでなくなる感じになると思うわ
だからまぁもうしばらくは続くと思う

247:MHWまとめ
携帯機シリーズは常設DL方式だったしな

288:MHWまとめ
イベクエは今の状態がデフォでいいじゃん
時限にする意味がわからん

291:MHWまとめ
イベクエは常設にすると過疎るのが早くなるから仕方ない

299:MHWまとめ
>>291
正月のムフェト来るまで過疎ってたし今はもう新モンス来て数日しか人いないじゃん
もうそんな悠長なこと言ってる暇ないと思うけど

293:MHWまとめ
3DSまではイベクエは配信されたら何度でも出来たのにな

引用元:2ch.sc


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