68:MHWまとめ
MHXX
ボリュームあるし狩技やスタイルは調整ガバガバだったけど楽しかった
オトモ操作という念願が叶った作品
ヒートゲージ考えた奴だけ処刑な
MHW
操作性と画質が飛躍的に向上したけどこれってハードがいいだけだよね
何このスッカスカボリューム舐めてんの
集会所お通夜やん...
ニャンターどこいった
PS4のクオリティになれた結果過去作に戻れなくなった
MHWI
煩わしさのオンパレード全武器ヒートゲージ付き
ニャンターまだ?
本作の欠点が結晶化したモンスター→ベリオロス
カスタム強化遠くね?導き怠すぎね?

ざっとこんな感じかな

92:MHWまとめ
クロスからあったのかもだけど、俺はワールドでだいぶんユーザーフレンドリーになったと思ってたわ
ソロ体力に、ショトカ、ファストトラベル、ベイントボール・つるはし等の撤廃、クラッチによる移動、ガッツポーズなくしたり、スキルシステムをわかりやすくして地雷の子供を減らしたのかな?とか
テントで飯食い治せたりアイテム補充できたり、
モンスターの体力も少なめに設定していたのかな?わからんけど

100:MHWまとめ
>>92
過去作に戻れない原因これだな多分

102:MHWまとめ
>>92
他のゲームなら5年前にできてそうっていう感想をワールドのとき持ってた
アイスボーンでアクション面を弱体化してくるとは思わなかった

112:MHWまとめ
>>102
そこはそう言われると確かに異論のはさみようがねーな!!!

111:MHWまとめ
>>92
老害が抵抗するのわかってただろうに英断だよな
地球防衛軍とか未だにステージクリア前に敵一匹残してコロコロ転がってアイテム拾って回るんだぞ

119:MHWまとめ
>>92
何度も言われてるけどXX(以前)→Wで良くなった点は枚挙にいとまがないんだよな
問題はW→IBよ

107:MHWまとめ
ワールドの雰囲気は良いと思うんだよな
クロス系はファンタジー寄りで上手く住み分けていけるといいね

110:MHWまとめ
あと縄張り争いや地形罠も改善点と感じた
そこまでして乱入させ続けたいか?と思うが乱入したとき小型モンスターと大型モンスター2匹が協力プレイでハンターを倒そうとしてくるとか
地形が基本的にプレイヤーにとってのデメリットでしかない(段差ですら)とか

クリア後アイスボーン買った理由は基本的に俺の望んでいるモンハンに近づいてきていると思ったからではあった

アイスボーンはうーん まあいわゆるG級だしってのもあるんだろうけど難易度上げ方が今までどおりというか チームの責任者が違うのか?とか思わなくもない

114:MHWまとめ
俺的には乱入とクラッチが無ければ完璧だった…
乱入の仕様をどうにかしてくれガチでイライラする
導きも今の仕様だったらまぁまぁ楽しいからヨシ

115:MHWまとめ
クラッチというか傷システムが邪魔

120:MHWまとめ
「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか?

122:MHWまとめ
Wから良くなったところは確かにあるんだけど、それ以上に鼻につく所が多いんだよな
昔の俺のオトモは気絶中の俺の目の前で突っ立ってるような冷たい奴じゃなかったんや…

141:MHWまとめ
>>122
オトモが運んでくれるミツ虫、
アイボンでモンスが攻撃重ねてくるから受け取りが難しくなった。

123:MHWまとめ
俺的にはソロ用の体力実装は嬉しかった
基本的にゲームって一人でやるもんと思ってるしな

129:MHWまとめ
IBの改善点は
みなぎる速さ、装飾品一括解除
テトルーの住処にFT(龍結晶のみ)、ショトカの弾丸一括調合
くらいかね
導虫のカメラジャックoffは入れようか迷う

133:MHWまとめ
>>129
俺はいれていいと思う

147:MHWまとめ
>>129
導蟲より装衣かってに脱ぐやつのほうが気になるんだよな。少なくとも強制はおかしいだろ。つけっぱのほうが都合いいは。欲をいうなら終わったあとにノーモーションで脱いで欲しいわ

156:MHWまとめ
>>147
あれ死ぬほどイラッとするよな
閃光足止め遅れたりするし、仮にできたとしても非戦闘状態になって脱ぐから運悪く追撃くらったりする
なんであそこだけオートなんだろう

引用元:2ch.sc


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