177:MHWまとめ
とりあえず徹甲でスタン取って属性攻撃は三人に任せるのは決めてる
四人全員属性フル強化しないと駄目ってのは普通の頭だったらやらない実質四人チャアクじゃないと攻略できないレベルにする訳がない

181:MHWまとめ
>>177
うーんこれは歴戦の徹甲ゆうた

183:MHWまとめ
警戒してるのはスタン値だな
肉質無視の制限はガンス巻き添えだからしないと思うけどスタン値は高そう
鉄甲は使っても1エリアで様子見かな

184:MHWまとめ
鉄工が幅きかせすぎなんだよ
野良マルチしてもほぼ確実にボーガン入ってくるからな

187:MHWまとめ
スタン値高くしてたらクソだよ
属性攻撃メインの調整にして既に潰そうとしてるのに更に徹甲だけを潰す為の調整してたら笑うわ

192:MHWまとめ
>>187
それもそうだね
考えたらスタン値上げたらハンマー巻き添えだからしないか

191:MHWまとめ
肉質やわやわだけどクッソ体力みたいな徹甲対策の可能性あるかな

193:MHWまとめ
肉質無視対策したらガンスが死んでスタン値調整したらハンマーが死ぬ神調整

195:MHWまとめ
徹甲対策に肉質無視ダメ対策とかスタン対策とかほんとにしてきたらアホオブアホなんだよなぁ
徹甲潰したければ肉質柔らかくするだけでいいのに…

196:MHWまとめ
次回作では徹甲を削除しますとかやりかねない

201:MHWまとめ
徹甲削除まではやらんでしょう、小タル並のダメージまで落とすぐらいで

202:MHWまとめ
いっそクソを突き詰めて笑わしてくれ

という冗談を作り手は真に受けそう

204:MHWまとめ
徹甲弾と素材の持ち込み量大幅に減らせばいいんじゃね?
確実に倒したい人なら何回もモドリ玉使うだろうしめんどくせぇって人なら他武器に持ち替えるでしょ

205:MHWまとめ
徹甲はベリオみたいなめんどくさいやつにありがたく使っとけ
どうせ次回作は火力も持ち込み数も大幅弱体化だ

206:MHWまとめ
徹甲は面倒な調整しなくてもリロ反間違えなければ良いだけ
ゲミやアンフィはリロ反の劣悪さでバランスとれてたわけで
水ライトや獣神はあまりにも使いやすすぎる

209:MHWまとめ
言うほど鉄甲って強いか?
マルチで1人居れば十分にしか思えんが
マルチ貫通でソロ散弾の方が良いと思うんだが

211:MHWまとめ
徹甲ガイジは睡眠邪魔するし、撃墜ダウンを消したりしてほんときしょいから参加側でマルチ来ないで欲しいね

212:MHWまとめ
徹甲はスタン取ってくれるしありがたいちゃありがたいよ
時と場合によるけど

引用元:2ch.sc


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